ChatShips
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La bataille navale en stream : ta flotte contre celle de ton chat. Les viewers votent une case comme B4, la case la plus votée est visée à la fin du chrono, et un touché donne droit à un autre tir. Une carte de chaleur en direct montre où le chat vise pendant qu’il en débat.
Gratuit · les viewers n’ont besoin de rien · marche sur n’importe quel stream Twitch

Comment se déroule une manche
- 1
Les flottes sont placées
Chaque camp reçoit cinq navires sur une grille de 10×10, placés automatiquement et jamais collés les uns aux autres.
- 2
Pile ou face
Un tirage de trois secondes décide qui tire en premier, ou tu fixes d’avance le streamer ou le chat.
- 3
Le chat vote une case
Les viewers tapent B4 — la lettre et le chiffre dans n’importe quel ordre. Les votes peuvent changer tant que le chrono tourne, et les cases déjà visées sont refusées.
- 4
Touché, on tire encore
La case la plus votée est visée quand le temps est écoulé. Un touché, et le même camp tire encore ; un raté passe la main.
- 5
Coule la flotte
Le premier camp qui coule les cinq navires adverses gagne, et les deux grilles sont révélées à la fin.
Ce que les viewers tapent dans le chat
B4 | Ton tir. De A1 à J10, et 4b marche aussi bien que B4. |
Réglages du streamer
Cinq navires, 10×10
Porte-avions 5, cuirassé 4, croiseur 3, sous-marin 3 et torpilleur 2, placés automatiquement pour que deux de tes navires ne se touchent jamais.
Carte de chaleur des votes
Le nombre de votes en direct sur la grille pendant que le chat décide, caché pendant le tour du streamer pour qu’on ne puisse pas lire son plan.
Premier coup, à toi de voir
Streamer, chat, pile ou face ou au hasard — à régler dans le salon ou depuis le chat avec !first.
Jamais bloqué
Un chat silencieux a un court délai de grâce puis une case au hasard, et le streamer tire aussi automatiquement quand son temps est écoulé.
Les questions des streamers
Comment le chat tire-t-il ?
En tapant une case : une lettre de A à J et un chiffre de 1 à 10, dans n’importe quel ordre. B4, b4, 4B et 4b marchent tous.
Un touché termine-t-il le tour ?
Non — un touché donne un autre tir après une pause d’une seconde, exactement comme dans le jeu de société. Seul un raté passe la main.
Les viewers peuvent-ils changer leur vote ?
Oui, jusqu’à la fin du chrono. Les cases déjà visées sont refusées d’office.
Combien de temps dure un tour ?
De dix à soixante secondes. Trente par défaut, et un modo peut le changer depuis le chat avec !timer.
Le chat voit-il où il vote ?
Oui, la carte de chaleur montre les votes en direct pendant le tour du chat. Tu peux la désactiver avec !showvotes off.
Je peux mettre en pause ?
Oui. !pause fige tous les chronos, et les votes que le chat tape entre-temps comptent quand même. !resume reprend là où tu t’es arrêté.
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