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ChatClimb

ChatClimb

Um alpinista, uma torre de papel sem fim e lava subindo lá de baixo. Seu chat digita um número de 0 a 180, o ângulo do salto: 0 é reto para a direita, 90 para cima, 180 reto para a esquerda. Quando o tempo acaba, o escalador salta no ângulo médio do chat, sempre com força total e sem controle no ar. A lava começa devagar e acelera, mas nunca tão rápido quanto um jogo perfeito, então um chat que nunca erra sobe para sempre. A partida acaba quando a lava pega o escalador, e a altura em metros vai para o recorde do seu canal e para o ranking global.

Grátis · os espectadores não precisam de nada · funciona em qualquer live da Twitch

ChatClimb rodando na live

Como funciona uma rodada

  1. 1

    Ninguém precisa entrar

    Não tem !join. O chat inteiro joga junto com um escalador: quem digita um número está mirando.

  2. 2

    O chat digita um ângulo

    Só um número de 0 a 180, nada mais na linha. 0 é reto para a direita, 90 para cima, 180 reto para a esquerda. O número mais recente de cada espectador substitui o anterior.

  3. 3

    A média salta

    O relógio de 8 segundos começa com o primeiro voto. Quando acaba, os 10 % externos dos números de cada lado são descartados e o escalador salta na média do resto. Um arco na tela mostra onde a média atual cairia.

  4. 4

    Votação depois de cada pouso

    Assim que o escalador pousa, a tela chama a votação. Números digitados antes que seus espectadores pudessem ver o pouso são descartados, e depois do 0 do relógio a votação fica aberta pelo tempo do seu atraso de stream, então espectadores atrasados ainda contam.

  5. 5

    Seu voto e seus vetos

    Clique no mostrador para dar seu próprio voto: ele conta como mais um. Aperte V para vetar: o voto do chat congela e você mira este salto. Um fantasma faz o salto do chat ao lado do seu, e um veredito mostra quem tinha razão. Você começa com 1 veto e ganha mais um por zona.

  6. 6

    Itens nas saliências laterais

    Pequenas saliências, a um salto arriscado da rota segura, guardam uma rede (segura a próxima queda), um congelamento de lava (15 segundos), botas-foguete (o próximo salto vai 1,5 vez mais longe) ou um veto extra.

  7. 7

    Um mundo novo a cada 100 m

    Caverna, Floresta, Gelo, Nuvens e Espaço, depois os mesmos mundos à noite. As saliências ficam mais estreitas, a partir da zona 3 algumas desmoronam e a partir de 1000 m algumas se movem.

  8. 8

    A lava encerra a partida

    Quando a lava pega o escalador, a partida acaba. A tela final mostra a altura, o recorde do seu canal, a posição no ranking global e o MVP da partida: quem no chat mandou os números mais próximos dos saltos que subiram.

O que os espectadores digitam no chat

90Seu ângulo de salto, só um número de 0 a 180: 0 reto para a direita, 90 para cima, 180 reto para a esquerda. Digite de novo para mudar; vale seu último número.
!howtoPeça ao bot para postar as regras no chat.
!climbMods: abre a configuração do ChatClimb.
!startMods: começa a partida.
!vetoMods: veta pelo streamer. O voto do chat congela e o streamer mira o salto. Usa um veto.
!veto 75Mods: veta e salta na hora neste ângulo. Usa um veto.
!pause / !resumeMods: para a partida onde está: lava, voo e relógios. Os números do chat continuam valendo.

Configurações do streamer

  • As mesmas regras em toda partida

    Nada para configurar: a mesma votação de 8 segundos, a mesma lava e as mesmas regras da torre sempre, então toda altura pode ser comparada no ranking.

  • Feito para o atraso de stream

    Sua configuração de atraso de stream é somada a cada votação. Números para o salto anterior são descartados, e os dos espectadores atrasados contam até a votação fechar.

  • Os trolls somem na média

    Os 10 % externos dos números de cada lado nunca entram na média, então alguns 0 e 180 não tiram o escalador do rumo.

  • Para qualquer tamanho de chat

    Funciona igual com uma pessoa no chat ou só com você no mostrador. Toda partida conta.

  • Recordes do canal e um ranking global

    A melhor altura do seu canal é o recorde dele, e o ranking do ChatClimb ordena a melhor escalada de cada canal. Só os nomes dos canais são públicos; o MVP aparece na sua tela final. O ChatClimb também conta nos rankings, com estrelas.

  • Mundos de papel iluminados pela lava

    Cenários de adesivos de papel iluminados por baixo pela lava, cinco mundos de dia e de noite, e predefinições gráficas de Potato a Ultra para qualquer PC.

  • Som próprio

    Uma música lo-fi tranquila que fica abafada quando a lava se aproxima, com batidas de coração quando aperta.

Perguntas que streamers fazem

O que o chat digita?

Só um número de 0 a 180: 0 é reto para a direita, 90 para cima, 180 reto para a esquerda. Cada espectador tem um voto por salto, e um número novo substitui o anterior.

Os espectadores precisam entrar?

Não. O chat inteiro joga com um escalador, então quem digita um número já está jogando.

Como o salto é decidido?

Pela média do chat. Antes, os 10 % externos dos números de cada lado são descartados, para que alguns trolls não puxem a média. Todo salto vai com força total; só o ângulo é votado, e ninguém controla o voo.

O atraso de stream atrapalha?

Não. Depois de cada pouso a tela chama a votação, números digitados antes que seus espectadores pudessem ver o pouso são descartados, e a votação fica aberta pelo tempo do seu atraso de stream depois que o relógio chega a 0.

O que o streamer pode fazer?

Clicar no mostrador para dar um voto e vetar com V para mirar um salto você mesmo, enquanto um fantasma mostra aonde o do chat teria ido. Você começa com 1 veto e ganha mais um por zona, e um item pode dar outro. Os mods podem vetar por você com !veto, ou com !veto 75 para saltar na hora em 75.

Quanto dura uma partida?

Enquanto o chat continuar pousando. A lava acelera, mas fica mais lenta que um jogo perfeito, então um chat que nunca erra sobe para sempre. A partida acaba quando a lava pega o escalador.

Tem recorde?

Sim. A melhor altura do seu canal é o recorde dele, e o ranking do ChatClimb ordena a melhor escalada de cada canal. Cada partida também mostra um MVP na sua tela final: quem no chat mandou os números mais próximos dos saltos que subiram.

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