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Backseat Apocalypse

Backseat Apocalypse

Um carro, fazendas a perder de vista e uma horda que nunca para de crescer. Seu chat dirige digitando WASD — w é para cima, d é para a direita, wd é cima-direita, e as letras sozinhas já são o comando inteiro — e o comando de cada espectador entra numa direção única, para onde o carro vira. As armas atiram sozinhas, então o chat nunca precisa mirar com o atraso da live. Quando o carro junta sangue de zumbi suficiente, o jogo congela, aparecem três cartas de upgrade e o chat vota 1, 2 ou 3. Acaba quando o carro acaba, e o tempo sobrevivido entra no recorde de todos os tempos do seu canal.

Grátis · os espectadores não precisam de nada · funciona em qualquer live da Twitch

Backseat Apocalypse rodando na live

Como funciona uma rodada

  1. 1

    Ninguém precisa entrar

    Não tem lobby nem !join. No momento em que você dá start, todo mundo que está assistindo já está jogando — quem digita uma direção está dirigindo.

  2. 2

    O chat escolhe a regra da corrida

    Antes de a van andar, o chat vota em uma de três regras aleatórias ou numa corrida normal: Horda Dupla, Canhão de Vidro, Chuva de Chefes e mais. Uma regra mais arriscada multiplica a pontuação, que é o tempo sobrevivido em segundos.

  3. 3

    O chat digita WASD

    Um w, a, s ou d sozinho aponta o carro para cima, esquerda, baixo ou direita na tela. As letras se somam para tudo que fica no meio: wd é cima-direita, wwd puxa mais para cima. Sem prefixo de comando — as letras sozinhas já valem.

  4. 4

    Um comando por espectador, e ele some

    Cada espectador tem uma única direção, que perde força em alguns segundos. Spam não adianta nada, um comando novo substitui o anterior, e vinte espectadores dirigem com a mesma firmeza que dois mil.

  5. 5

    As armas atiram sozinhas

    As armas escolhem os alvos sozinhas e não param de atirar. O chat só aponta o carro, que é a única tarefa que aguenta um atraso de dois segundos na live.

  6. 6

    O sangue é a barra de experiência

    Zumbis mortos deixam sangue na estrada, e o carro suga tudo num raio generoso que cresce a cada nível. Poças não coletadas somem no chão, então o carro precisa continuar avançando para dentro da horda.

  7. 7

    Subir de nível pausa o jogo

    Aparecem três cartas e o chat digita 1, 2 ou 3. A carta mais votada vai para o carro. Letras dirigem e números votam, então as duas coisas nunca se misturam.

  8. 8

    Um chefe por noite a partir da segunda, três deles em sequência

    O Rebocador, uma carreta reanimada que se alinha e dá a investida, frágil nas portas traseiras. A Chocadeira, que rasteja atrás da van parindo corredores, duas vezes mais rápida enquanto o chat estiver dividido. O Muro, uma fileira de corpos atravessando o campo inteiro que não pode ser morta: ache a brecha ou contorne por uma das pontas.

  9. 9

    Primeiras noites curtas, depois o sol nasce

    Toda noite termina num amanhecer. Nada novo sai rastejando, a horda queima e a van recupera metade da lataria. Cada amanhecer deixa as cartas de upgrade subirem mais, e o terceiro instala uma quinta arma, então uma corrida longa não para de se abrir. Seu recorde mostra até qual noite o chat chegou.

  10. 10

    Um evento na estrada, depois a loja do amanhecer

    Ao nascer do sol, a van para duas vezes. Primeiro, um evento na estrada: duas opções, como vasculhar a loja de um posto de gasolina abandonado ou só encher o tanque, e o chat vota 1 ou 2. Depois vem a loja do amanhecer, onde o chat gasta a sucata que juntou em consertos, nitro ou blindagem, ou fica quieto para guardar.

  11. 11

    Sobreviventes pegam carona com o nome de gente do chat

    De vez em quando alguém espera num sinalizador vermelho no meio dos campos. Passe perto e a pessoa sobe no teto — um policial, um soldado, um caçador com espingarda, uma motoqueira com coquetéis molotov, uma enfermeira que remenda a lataria ou um mecânico que adiciona um encaixe de arma — com o nome de um dos pilotos do banco de trás mais barulhentos da corrida.

O que os espectadores digitam no chat

w a s dAponta o carro para cima, esquerda, baixo ou direita na tela. Digitado sozinho, sem prefixo.
wd · sa · wwdAs letras se somam: wd é cima-direita, sa é baixo-esquerda, wwd puxa mais para cima.
1 / 2 / 3Vota numa carta de upgrade enquanto a subida de nível segura o jogo. A votação da regra, os eventos na estrada e a loja do amanhecer também usam números.
!swapCom O chat decide ligado: vote para trocar o jeito como o chat dirige. A troca acontece quando mais da metade dos motoristas concorda.
!howtoPede para o bot postar os controles no chat.
!backseatMods: abre a tela de configuração do jogo.
!startMods: começa a corrida.
!steering voteMods: pool (todo comando conta), vote (maioria a cada 2 segundos) ou chat (o chat decide). Funciona no meio da corrida.
!skipMods: fecha a votação de cartas em aberto, ou termina a corrida.

Configurações do streamer

  • Feito para o atraso da live

    A mira é automática e a direção é somada e suavizada, então um espectador dois segundos atrás da ação ainda contribui com uma direção útil em vez de uma errada.

  • Um medidor de consenso, de brinde

    A força da direção somada é o quanto o chat concorda. Ela aparece no meio da bússola de direção, e a concordância dá ao carro um bônus de velocidade máxima.

  • Três jeitos de dirigir

    Todo comando conta: todos os comandos viram uma direção só. Voto da maioria: a cada 2 segundos vence a direção mais pedida, então os trolls perdem na votação. O chat decide: o chat troca entre os dois com !swap.

  • Quatrocentos zumbis de uma vez

    Cambaleantes, corredores, brutamontes e agarradores, desenhados em duas draw calls instanciadas. Passado o limite de entidades, o jogo fica mais difícil mudando a mistura, nunca somando corpos.

  • Doze upgrades, até cinco armas

    Minigun, módulo de foguetes, lança-chamas, lança-minas e espetos de choque, mais motor, aspirador, blindagem, direção, transfusão, treino da equipe e o lança-foguetes do streamer. Novos encaixes de arma abrem nos níveis 4, 8 e 13, e o terceiro amanhecer adiciona um quinto.

  • Evoluções de armas

    Uma arma no nível máximo, com a peça certa na van, evolui na próxima caixa de suprimentos: a minigun vira Chuva de Granizo, o lança-chamas vira Bafo de Dragão. As receitas não aparecem na tela, então o chat tem que descobrir.

  • Terreno aberto, sem becos sem saída

    Cada construção fica isolada e um anel viário dá a volta completa. Cercas, árvores e plantações nunca param a van, então um chat que discorda nunca consegue prendê-la num canto.

  • Recordes de todos os tempos do canal

    Aqui o chat joga como uma multidão só, então o recorde é da comunidade. O tempo, o nível e o número de abates de cada corrida ficam registrados no seu canal.

Perguntas que streamers fazem

Os espectadores precisam entrar antes?

Não. Não tem lobby nem comando de entrada — quem digita uma direção já está jogando, o que faz dele o jogo mais rápido de começar aqui.

Uma pessoa pode fazer spam no chat e dominar o carro?

Não. Cada espectador tem exatamente uma direção de cada vez, e um comando novo substitui o antigo. Cinquenta mensagens valem exatamente o mesmo que uma.

Um chat maior dirige melhor?

Não na mecânica. A soma tem peso por espectador, então o tamanho do chat não muda a física. Um chat grande só reage um pouco mais rápido, em média.

O chat mira as armas?

Nunca. Toda arma escolhe o alvo e atira sozinha. É de propósito: posicionar aguenta dois segundos de atraso, mirar não. A única arma que dá para mirar é do streamer: a torre no teto segue o mouse.

O que acontece quando o carro é destruído?

A corrida acaba. Aparece uma tela de pontuação com o tempo sobrevivido, o nível alcançado, os abates e os espectadores que mais deram direções, e o tempo entra no recorde do seu canal.

O streamer precisa fazer alguma coisa?

Só dar start. A corrida se joga sozinha pelo chat, então funciona como jogo AFK, do mesmo jeito que o resto do ChatGames. Se quiser participar, segure o botão do mouse para disparar a torre do teto para onde você apontar: longo alcance, munição pesada, recarregada por caixas e subidas de nível.

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