Backseat Apocalypse
Backseat Apocalypse
Una furgoneta, campo abierto y una horda que no deja de crecer. Tu chat conduce escribiendo WASD — w es arriba, d es derecha, wd es arriba a la derecha, y las letras solas son todo el comando — y la indicación de cada espectador se suma en un único rumbo hacia el que gira la furgoneta. Las armas disparan solas, así que el chat nunca tiene que apuntar a través del retraso del stream. Cuando se junta suficiente sangre de zombi, el juego se congela, salen tres cartas de mejora y el chat vota 1, 2 o 3. Todo termina cuando cae la furgoneta, y el tiempo sobrevivido entra en el récord histórico de tu canal.
Gratis · los espectadores no necesitan nada · funciona en cualquier stream de Twitch

Cómo funciona una ronda
- 1
Nadie se une
No hay lobby ni !join. En cuanto pulsas empezar, todos los que miran ya están jugando: quien escribe un rumbo, conduce.
- 2
El chat elige la regla de la partida
Antes de que arranque la furgoneta, el chat vota una de tres reglas al azar o una partida normal: Horda doble, Cañón de cristal, Avalancha de jefes y más. Una regla más arriesgada multiplica la puntuación, que son los segundos sobrevividos.
- 3
El chat escribe WASD
Una w, a, s o d sola apunta la furgoneta hacia arriba, la izquierda, abajo o la derecha de la pantalla. Las letras se suman para todo lo de en medio: wd es arriba a la derecha, wwd tira más hacia arriba. Sin prefijo: las letras solas son la indicación.
- 4
Una indicación por espectador, y se apaga
Cada espectador tiene un solo rumbo que se desvanece en unos segundos. Hacer spam no sirve de nada, una indicación nueva reemplaza la anterior, y veinte espectadores conducen con la misma firmeza que dos mil.
- 5
Las armas disparan solas
Las armas eligen su objetivo y no dejan de disparar. El chat solo orienta la furgoneta, la única tarea que aguanta dos segundos de retraso del stream.
- 6
La sangre es la barra de experiencia
Los zombis muertos dejan sangre en la carretera y la furgoneta la aspira desde un radio generoso que crece al subir de nivel. Los charcos que no se recogen se filtran en la tierra, así que la furgoneta tiene que seguir metiéndose en la horda.
- 7
Subir de nivel pausa el juego
Salen tres cartas y el chat escribe 1, 2 o 3. La carta más votada se monta en la furgoneta. Las letras conducen y los números votan, así que nunca se mezclan.
- 8
Un jefe cada noche desde la segunda, tres por turnos
El Remolcador, un tráiler reanimado que se alinea y embiste, blando por las puertas traseras. La Incubadora, que se arrastra tras la furgoneta pariendo corredores, el doble de rápido mientras el chat está dividido. El Muro, una fila de cuerpos que cruza todo el campo y no se puede matar: busca el hueco o rodéalo por un extremo.
- 9
Primeras noches cortas, luego sale el sol
Cada noche acaba en un amanecer. Ya no sale nada nuevo, la horda arde y la furgoneta recupera la mitad de su carrocería. Cada amanecer deja que las cartas de mejora lleguen a rangos más altos, y el tercero añade una quinta arma, así que una partida larga se sigue abriendo. Tu récord dice a qué noche llegó el chat.
- 10
Un evento en la carretera y luego la tienda del amanecer
Al amanecer la furgoneta para dos veces. Primero, un evento en la carretera: dos opciones, como registrar la tienda de una gasolinera abandonada o solo llenar el tanque, y el chat vota 1 o 2. Luego la tienda del amanecer, donde el chat gasta la chatarra que juntó en reparaciones, nitro o blindaje, o se queda callado para ahorrarla.
- 11
Los supervivientes viajan con nombres del chat
De vez en cuando alguien espera junto a una bengala roja en el campo. Pasa a su lado y se sube al techo — un policía, un soldado, un cazador con escopeta, una motera con molotovs, una enfermera que parchea la carrocería o un mecánico que añade un hueco de arma — con el nombre de uno de los que más gritaron desde el asiento de atrás en la partida.
Qué escriben los espectadores en el chat
w a s d | Apunta la furgoneta hacia arriba, la izquierda, abajo o la derecha de la pantalla. Se escribe sola, sin prefijo. |
wd · sa · wwd | Las letras se suman: wd es arriba a la derecha, sa es abajo a la izquierda, wwd tira más hacia arriba. |
1 / 2 / 3 | Vota una carta de mejora mientras una subida de nivel congela el juego. Las votaciones de regla, los eventos de carretera y la tienda del amanecer también usan números. |
!swap | Con la dirección «El chat decide»: vota para cambiar cómo conduce el chat. Cambia en cuanto más de la mitad de los conductores está de acuerdo. |
!howto | Pide al bot que publique los controles en el chat. |
!backseat | Mods: abre la pantalla de configuración del juego. |
!start | Mods: empieza la partida. |
!steering vote | Mods: pool (cuenta cada indicación), vote (mayoría cada 2 segundos) o chat (el chat decide). Funciona en plena partida. |
!skip | Mods: cierra la votación de cartas abierta o termina la partida. |
Ajustes del streamer
Hecho para el retraso del stream
Apuntar es automático y la dirección se suma y se suaviza, así que un espectador que va dos segundos por detrás de la acción sigue aportando un rumbo útil en vez de uno equivocado.
Un medidor de consenso, gratis
La fuerza del rumbo sumado es cuánto está de acuerdo el chat. Se ve en el centro de la brújula de dirección, y el acuerdo le da a la furgoneta un extra de velocidad máxima.
Tres formas de conducir
Cada indicación cuenta: todas se suman en un solo rumbo. Voto por mayoría: cada 2 segundos gana la dirección más pedida, así que los trolls pierden la votación. El chat decide: el chat cambia entre las dos con !swap.
Cuatrocientos zombis a la vez
Lentos, corredores, brutos y agarradores, dibujados con dos draw calls instanciadas. Pasado el límite de entidades, el juego se vuelve más difícil cambiando la mezcla, nunca añadiendo cuerpos.
Doce mejoras, hasta cinco armas
Minigun, lanzacohetes, lanzallamas, soltador de minas y púas de embestida, más motor, aspiradora, blindaje, dirección, transfusión, entrenamiento de la tripulación y el lanzador del streamer. Se abren huecos de arma nuevos en los niveles 4, 8 y 13, y el tercer amanecer añade un quinto.
Evoluciones de armas
Un arma en su rango máximo, con la pieza adecuada en la furgoneta, evoluciona en la siguiente caja de suministros: la minigun se convierte en Granizada, el lanzallamas en Aliento de dragón. Las recetas no salen en pantalla, así que el chat tiene que descubrirlas.
Campo abierto, sin callejones sin salida
Cada edificio está aislado y una carretera de circunvalación rodea todo el mapa. Vallas, árboles y cultivos nunca detienen la furgoneta, así que un chat que no se pone de acuerdo nunca puede atascarla en una esquina.
Récords históricos del canal
Aquí el chat juega como una sola multitud, así que el récord es de la comunidad. El tiempo, el nivel y las bajas de cada partida quedan registrados en tu canal.
Preguntas frecuentes de streamers
¿Los espectadores tienen que unirse primero?
No. No hay lobby ni comando para unirse: quien escribe un rumbo ya está jugando, y por eso es el juego más rápido de empezar de todos.
¿Una persona puede hacer spam para quedarse con la furgoneta?
No. Cada espectador tiene exactamente un rumbo a la vez, y una indicación nueva reemplaza la anterior. Cincuenta mensajes cuentan exactamente lo mismo que uno.
¿Un chat más grande conduce mejor?
No en lo mecánico. La suma se pondera por espectador, así que el tamaño del chat no cambia la física. Un chat grande solo reacciona un poco antes de media.
¿El chat apunta las armas?
Nunca. Cada arma apunta y dispara sola. Es a propósito: posicionarse tolera dos segundos de retraso y apuntar no. La única arma que se puede apuntar es la del streamer: la torreta del techo sigue al ratón.
¿Qué pasa cuando cae la furgoneta?
Se acaba la partida. Sale una pantalla de puntuación con el tiempo sobrevivido, el nivel alcanzado, las bajas y los espectadores que más rumbos marcaron, y el tiempo entra en el récord de tu canal.
¿El streamer tiene que hacer algo?
Solo iniciarlo. La partida se juega sola desde el chat, así que funciona como juego AFK igual que el resto de ChatGames. Si quieres participar, mantén pulsado el botón del ratón para disparar la torreta del techo adonde apuntes: largo alcance, balas pesadas, y se recarga con cajas y subidas de nivel.
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