ChatMarbles
ChatMarbles
Ein 3D-Murmelrennen, das dein Chat wirklich steuert. Zuschauer tippen !join für eine Murmel und lenken sie an jeder Gabelung mit L oder R. Ein Cup läuft über bis zu neun Läufe auf verschiedenen Strecken, F1-Punkte entscheiden den Sieg, und jeder Lauf landet in einer Allzeit-Hall-of-Fame.
Kostenlos · Zuschauer brauchen nichts · für jeden Twitch-Stream

So läuft eine Runde
- 1
Chat geht an den Start
Zuschauer tippen !join oder !play und bekommen eine Murmel. Bis zu 250 Murmeln pro Rennen, Nachzügler starten einfach im nächsten Lauf.
- 2
Murmel und Skin wählen
!marble wählt einen von fünf Physik-Typen — Classic, Sprinter, Cruiser, Bouncer oder Glider — und !skin das Aussehen. Subs bekommen vier Extra-Skins mit Krone.
- 3
Acht Sekunden Countdown, dann öffnet das Tor
Der Trichter füllt sich, die Murmeln kommen zur Ruhe, das Tor öffnet. Das Rennen läuft als echte 3D-Physik im Browser des Streamers.
- 4
Chat lenkt an den Gabelungen
L oder R setzt deine Spur, und die Wahl bleibt bestehen, bis du sie änderst — Stream-Delay kostet dich also keine Kurve. !reset setzt eine feststeckende Murmel zurück.
- 5
Punkte, dann der Cup
Jeder Lauf zahlt 25-18-15-12-10-8-6-4-2-1 für die Top Ten und 1 Punkt für alle anderen im Ziel. Nach dem letzten Lauf entscheidet die Gesamtwertung.
Was Zuschauer in den Chat schreiben
!join / !play | Murmel holen. Klappt mitten im Cup — du startest dann im nächsten Lauf. |
L / R | Spur für die nächste Gabelung. Auch links, rechts, left, right. Bleibt bestehen, bis du sie änderst. |
!marble <name> | Murmel-Typ wählen: classic, sprinter, cruiser, bouncer oder glider. |
!skin <name> | Aussehen ändern. 10 freie Skins, 4 weitere für Subs des Kanals. |
!reset / !respawn | Feststeckende Murmel zurück auf die Strecke, gegen Zeitstrafe. 15 Sekunden Cooldown. Wer von der Bahn fällt, ist bis zur nächsten Strecke raus. |
1 / 2 / 3 | Runtergefallen? Du bist in der Geister-Crew: Stimm ab, welches nummerierte Hindernis vor dem Feld durchdreht. |
!me | Hebt deine eigene Murmel hervor, damit du sie im Feld findest. |
!rate 1-10 | Bewerte die gerade beendete Strecke. Eine Stimme pro Zuschauer, änderbar. |
!stats / !record | Deine Allzeit-Karte oder der Rekordhalter der aktuellen Strecke. |
!team rot | Wenn Teams an sind: rot, blau, gelb oder grün wählen (1 bis 4 gehen auch). |
!leave | Den Rest des Cups aussetzen. |
Streamer-Einstellungen
Läufe und Feldgröße
Ein Lauf pro Strecke, 1 bis 9 Strecken pro Cup (5 zufällige eingebaute, wenn du keine wählst) und 1 bis 250 Murmeln (Standard 150). Mods fügen Strecken mit !track hinzu und setzen das Feld mit !maxplayers.
Eigene Strecken
Zehn eingebaute Strecken plus alles aus der Community-Bibliothek oder dem Track-Builder im Browser. Mods laden eine mit !track <id>, bis zu neun pro Cup.
Mitfahren
!playalong on gibt dem Streamer eine eigene Murmel im Feld — du fährst gegen deinen Chat, statt nur zuzusehen.
Rekorde, die bleiben
Streckenrekorde, Siegesserien, Cups und Podestplätze bleiben dauerhaft gespeichert und werden im Chat angekündigt, sobald ein Rekord fällt.
Teams
Mods schalten vor dem Cup mit !teams 2 oder 4 Teams an. Zuschauer wählen eins mit !team oder landen im kleinsten. Ein Team punktet nur mit seinen besten Murmeln, so vielen, wie das kleinste Team hat. Ein volles Team bringt also keinen Vorteil.
Medaillen
Die ersten drei jedes Laufs holen Gold, Silber und Bronze. Die Medaillen bleiben für den Rest des Cups am Namensschild, und am Ende gibt es einen Medaillenspiegel.
Häufige Fragen von Streamern
Wie viele können gleichzeitig fahren?
Bis zu 250 Murmeln pro Rennen. Standard sind 150, und ein Mod kann das per !maxplayers aus dem Chat ändern.
Brauchen Zuschauer ein Konto?
Nein. Alles läuft im Twitch-Chat — Zuschauer melden sich nirgends an und installieren nichts. Nur der Streamer loggt sich mit Twitch ein.
Ruiniert Stream-Delay das Lenken?
Nein. Die Spurwahl bleibt bestehen: L oder R gilt für die nächste Gabelung und hält, bis du sie änderst. Ein paar Sekunden Verzögerung kosten dich nichts.
Kann ich eigene Strecken bauen?
Ja. Der Track-Builder läuft im Browser unter /trackbuilder, veröffentlichte Strecken landen in der Community-Bibliothek unter /tracks.
Was entscheidet den Sieg?
Cup-Punkte über alle Läufe: 25, 18, 15, 12, 10, 8, 6, 4, 2, 1 für die Top Ten jedes Laufs, ein Punkt für alle anderen im Ziel. Gleichstand entscheidet die beste Einzelplatzierung.
Ist es kostenlos?
Ja, die ganze Seite ist kostenlos. Sub-Skins sind rein kosmetisch und nutzen das bestehende Twitch-Abo des Zuschauers in deinem Kanal.
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