ChatShips
ChatShips
Schiffe versenken im Stream: deine Flotte gegen die deines Chats. Zuschauer stimmen über eine Koordinate wie B4 ab, das meistgewählte Feld wird bei Timer-Ende beschossen, und ein Treffer bringt einen weiteren Schuss. Eine Live-Heatmap zeigt, wohin der Chat zielt, während er noch diskutiert.
Kostenlos · Zuschauer brauchen nichts · für jeden Twitch-Stream

So läuft eine Runde
- 1
Die Flotten werden gesetzt
Beide Seiten bekommen fünf Schiffe auf einem 10×10-Raster, automatisch gesetzt und nie aneinandergrenzend.
- 2
Münzwurf
Drei Sekunden Münzwurf entscheiden, wer beginnt — oder du legst Streamer bzw. Chat vorher fest.
- 3
Chat stimmt über eine Koordinate ab
Zuschauer tippen B4 — Buchstabe und Zahl in beliebiger Reihenfolge. Stimmen sind während des Timers änderbar, bereits beschossene Felder werden abgelehnt.
- 4
Treffer heißt nochmal
Das meistgewählte Feld wird bei Zeitablauf beschossen. Ein Treffer bedeutet nochmal schießen, ein Fehlschuss gibt den Zug ab.
- 5
Flotte versenken
Wer zuerst alle fünf gegnerischen Schiffe versenkt, gewinnt; am Ende werden beide Bretter aufgedeckt.
Was Zuschauer in den Chat schreiben
B4 | Dein Schuss. A1 bis J10, und 4b funktioniert genauso wie B4. |
Streamer-Einstellungen
Fünf Schiffe, 10×10
Träger 5, Schlachtschiff 4, Kreuzer 3, U-Boot 3 und Zerstörer 2, automatisch so gesetzt, dass eigene Schiffe sich nie berühren.
Stimmen-Heatmap
Live-Stimmenzahlen auf dem Brett, während der Chat entscheidet — im Zug des Streamers ausgeblendet, damit du den Plan nicht mitliest.
Wer beginnt, bestimmst du
Streamer, Chat, Münzwurf oder zufällig — im Lobby-Menü oder per !first aus dem Chat.
Bleibt nie stehen
Ein stiller Chat bekommt eine kurze Nachfrist und dann ein zufälliges Feld; auch für den Streamer wird bei Timeout automatisch geschossen.
Häufige Fragen von Streamern
Wie schießt der Chat?
Durch Tippen einer Koordinate: Buchstabe A-J und Zahl 1-10, in beliebiger Reihenfolge. B4, b4, 4B und 4b funktionieren alle.
Endet der Zug nach einem Treffer?
Nein — ein Treffer bringt nach einer Sekunde Pause einen weiteren Schuss, genau wie im Brettspiel. Nur ein Fehlschuss gibt den Zug ab.
Kann man seine Stimme ändern?
Ja, bis der Timer abläuft. Bereits beschossene Felder werden grundsätzlich abgelehnt.
Wie lang ist ein Zug?
Zehn bis sechzig Sekunden. Standard sind dreißig, und ein Mod ändert das per !timer aus dem Chat.
Sieht der Chat, wohin er stimmt?
Ja, im Zug des Chats zeigt die Heatmap die Live-Stimmen. Mit !showvotes off lässt sie sich abschalten.
Kann ich pausieren?
Ja. !pause friert jede Uhr ein, und Stimmen, die der Chat in der Zeit tippt, zählen trotzdem. !resume macht dort weiter, wo ihr aufgehört habt.
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