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ChatClimb

ChatClimb

Ein Bergsteiger, ein endloser Turm aus Papier und Lava, die von unten steigt. Dein Chat tippt eine Zahl von 0 bis 180, den Sprungwinkel: 0 ist flach nach rechts, 90 gerade hoch, 180 flach nach links. Läuft die Zeit ab, springt der Kletterer im Durchschnittswinkel des Chats, immer mit voller Kraft und ohne Lenken in der Luft. Die Lava steigt erst langsam und wird schneller, aber nie ganz so schnell wie perfektes Spiel. Ein Chat, der nie danebenspringt, klettert also ewig. Der Lauf endet, wenn die Lava den Kletterer erwischt, und die Höhe in Metern kommt auf den Rekord deines Kanals und die weltweite Bestenliste.

Kostenlos · Zuschauer brauchen nichts · für jeden Twitch-Stream

ChatClimb im Stream

So läuft eine Runde

  1. 1

    Niemand muss beitreten

    Es gibt kein !join. Der ganze Chat spielt gemeinsam einen Kletterer: Wer eine Zahl tippt, zielt mit.

  2. 2

    Der Chat tippt einen Winkel

    Nur eine Zahl von 0 bis 180, sonst nichts in der Zeile. 0 ist flach nach rechts, 90 gerade hoch, 180 flach nach links. Die neueste Zahl eines Zuschauers ersetzt seine vorige.

  3. 3

    Der Durchschnitt springt

    Die Uhr von 8 Sekunden startet mit der ersten Stimme. Läuft sie ab, fallen auf jeder Seite die äußeren 10 % der Zahlen weg, und der Kletterer springt im Durchschnitt der übrigen. Ein Bogen auf dem Bildschirm zeigt, wo der aktuelle Durchschnitt landen würde.

  4. 4

    Nach jeder Landung wird abgestimmt

    Sobald der Kletterer landet, ruft der Bildschirm zur Abstimmung auf. Zahlen, die kamen, bevor deine Zuschauer die Landung sehen konnten, fallen weg, und nach der 0 auf der Uhr bleibt die Abstimmung so lange offen wie deine Stream-Verzögerung. Späte Zuschauer zählen also noch.

  5. 5

    Deine Stimme und deine Vetos

    Klick auf die Skala für deine eigene Stimme: Sie zählt als eine mehr. Mit V legst du ein Veto ein: Die Stimme des Chats friert ein und du zielst diesen Sprung selbst. Ein Geist fliegt den Sprung des Chats neben deinem, dann zeigt ein Urteil, wer recht hatte. Du startest mit 1 Veto und bekommst pro Zone eins dazu.

  6. 6

    Extras auf den seitlichen Vorsprüngen

    Kleine Vorsprünge, einen gewagten Sprung abseits vom sicheren Weg, tragen ein Netz (fängt den nächsten Sturz), einen Lava-Stopp (15 Sekunden), Raketenstiefel (der nächste Sprung geht 1,5-mal so weit) oder ein Extra-Veto.

  7. 7

    Alle 100 m eine neue Welt

    Höhle, Wald, Eis, Wolken und Weltall, dann dieselben Welten bei Nacht. Die Vorsprünge werden schmaler, ab Zone 3 bröckeln manche, und ab 1000 m bewegen sich manche.

  8. 8

    Die Lava beendet den Lauf

    Erwischt die Lava den Kletterer, ist der Lauf vorbei. Der Endbildschirm zeigt die Höhe, den Rekord deines Kanals, den Platz auf der weltweiten Bestenliste und den MVP des Laufs: die Person im Chat, deren Zahlen den Sprüngen am nächsten kamen, die nach oben führten.

Was Zuschauer in den Chat schreiben

90Dein Sprungwinkel, nur eine Zahl von 0 bis 180: 0 flach nach rechts, 90 gerade hoch, 180 flach nach links. Tippe neu, um ihn zu ändern; deine letzte Zahl zählt.
!howtoDer Bot schreibt die Regeln in den Chat.
!climbMods: Öffnet das ChatClimb-Setup.
!startMods: Startet den Lauf.
!vetoMods: Veto für den Streamer. Die Stimme des Chats friert ein und der Streamer zielt den Sprung. Kostet ein Veto.
!veto 75Mods: Veto und sofort Sprung in diesem Winkel. Kostet ein Veto.
!pause / !resumeMods: Hält den Lauf an: Lava, Flug und Uhren. Zahlen aus dem Chat zählen weiter.

Streamer-Einstellungen

  • Gleiche Regeln in jedem Lauf

    Nichts einzustellen: dieselbe Abstimmung von 8 Sekunden, dieselbe Lava und dieselben Turmregeln, damit jede Höhe auf der Bestenliste vergleichbar ist.

  • Für Stream-Verzögerung gemacht

    Deine eingestellte Stream-Verzögerung kommt auf jede Abstimmung drauf. Zahlen für den letzten Sprung fallen weg, und Zahlen später Zuschauer zählen noch, bis die Abstimmung schließt.

  • Trolle gehen im Durchschnitt unter

    Die äußeren 10 % der Zahlen auf jeder Seite kommen nie in den Durchschnitt. Ein paar Nullen und 180er bringen den Kletterer also nicht vom Kurs ab.

  • Für jede Chatgröße

    Es spielt sich gleich mit einer Person im Chat oder mit dir allein an der Skala. Jeder Lauf zählt.

  • Kanalrekorde und eine weltweite Bestenliste

    Die beste Höhe deines Kanals ist sein Rekord, und die ChatClimb-Bestenliste ordnet den besten Aufstieg jedes Kanals. Öffentlich sind nur Kanalnamen; den MVP siehst du auf deinem Endbildschirm. ChatClimb zählt auch in der Rangliste, mit Sternen.

  • Papierwelten im Licht der Lava

    Kulissen aus Papier-Stickern, von unten von der Lava beleuchtet, fünf Welten bei Tag und bei Nacht, und Grafikstufen von Potato bis Ultra für jeden PC.

  • Eigener Sound

    Ruhige Lo-Fi-Musik, die dumpfer wird, je näher die Lava kommt, und ein Herzschlag, wenn es knapp wird.

Häufige Fragen von Streamern

Was tippt der Chat?

Nur eine Zahl von 0 bis 180: 0 ist flach nach rechts, 90 gerade hoch, 180 flach nach links. Jeder Zuschauer hat eine Stimme pro Sprung, und eine neue Zahl ersetzt die alte.

Müssen Zuschauer beitreten?

Nein. Der ganze Chat spielt einen Kletterer, wer eine Zahl tippt, spielt also mit.

Wie wird der Sprung bestimmt?

Durch den Durchschnitt des Chats. Vorher fallen auf jeder Seite die äußeren 10 % der Zahlen weg, damit ein paar Trolle ihn nicht verziehen. Jeder Sprung geht mit voller Kraft; abgestimmt wird nur der Winkel, und in der Luft lenkt niemand.

Macht die Stream-Verzögerung Probleme?

Nein. Nach jeder Landung ruft der Bildschirm zur Abstimmung auf, Zahlen von bevor deine Zuschauer die Landung sehen konnten fallen weg, und nach der 0 auf der Uhr bleibt die Abstimmung so lange offen wie deine Stream-Verzögerung.

Was kann der Streamer tun?

Mit einem Klick auf die Skala eine Stimme abgeben und mit V ein Veto einlegen, um einen Sprung selbst zu zielen. Ein Geist zeigt dabei, wo der Chat gelandet wäre. Du hast zum Start 1 Veto und pro Zone eins mehr, und ein Extra kann noch eins bringen. Mods legen mit !veto ein Veto für dich ein, oder mit !veto 75 springen sie sofort in 75 Grad.

Wie lange dauert ein Lauf?

So lange der Chat sicher landet. Die Lava wird schneller, bleibt aber langsamer als perfektes Spiel. Ein Chat, der nie danebenspringt, klettert also ewig. Der Lauf endet, wenn die Lava den Kletterer erwischt.

Gibt es einen Highscore?

Ja. Die beste Höhe deines Kanals ist sein Rekord, und die ChatClimb-Bestenliste ordnet den besten Aufstieg jedes Kanals. Jeder Lauf zeigt dir außerdem auf dem Endbildschirm einen MVP: die Person im Chat, deren Zahlen den Sprüngen am nächsten kamen, die nach oben führten.

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